ระบบ RazorSIM ออกแบบมาเพื่อการทำงานที่ซับซ้อน
กรุณาใช้งานผ่าน คอมพิวเตอร์ (PC) หรือ iPad
เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดครับ
Simulator Tools & Field Controls · จัดการมุมมอง แสง และวัตถุภารกิจ
คุณกำลังสลับจาก C++ Code Mode กลับไปยัง Blocks Mode
.ino) เก็บไว้ก่อนสลับครับ
คะแนนเต็ม 100 · สนาม 240×240 ซม. · หุ่นแนะนำ ANT-S1
วางในวงกลมสีน้ำเงินกลางสนาม (ครึ่งล่าง) ห้ามมีส่วนใดของวัตถุคร่อมเส้นดำ — 8 ชิ้น รวม 80 คะแนน
เคลื่อนย้ายหลบได้ ไม่มีคะแนน
เข้าจุด Finish สีน้ำเงินมุมซ้ายล่างหลังส่งวัตถุแดงครบ 8 ชิ้น
เริ่มที่ Start สีแดงมุมขวาล่าง · ครึ่งล่างของสนามคือภารกิจของเรา ครึ่งบนเป็นของทีมคู่แข่ง · กด 🎲 สุ่ม เพื่อสุ่มตำแหน่งวัตถุใหม่ (Reset ไม่สุ่มใหม่)
คะแนนเต็ม 130 · เวลา 180 วินาที · สนาม 240×120 ซม. · หุ่นแนะนำ RAZOR-S3
วิ่งเข้าจุดเช็คพอยต์ 4 สี (แดง, เขียว, น้ำเงิน, เหลือง) ครั้งแรกได้จุดละ 15 คะแนน พร้อมได้รับลูกบาศก์สีนั้น (Ammo +1) รวม 60 คะแนน
นำลูกบาศก์ที่ได้รับไปกดปล่อย (kickF ปล่อยหน้า หรือ kickB ปล่อยหลัง) ในโซนสีที่ตรงกัน ได้จุดละ 15 คะแนน (สูงสุด 4 โซน รวม 60 คะแนน)
ลูกบาศก์สีแดง 45 จุดตามแนวเส้น หากหุ่นยนต์ชนจะถูกหักคะแนนลูกละ 5 คะแนน
วิ่งเข้ากล่อง FINISH กลางล่าง ได้คะแนนจบภารกิจ 10 คะแนน
เวลาทำภารกิจ 180 วินาที · หุ่นยนต์เริ่มที่กล่อง START (ซ้ายบน) หันไปทางขวา · ใช้คำสั่ง kickF() (ปล่อยหน้า) หรือ kickB() (ปล่อยหลัง) เพื่อปล่อยลูกบาศก์ที่ได้รับลงในโซน · 🚩 ล้อเหยียบเส้นดำได้ / หน้ารถยื่นข้ามไปชนลูกบาศก์ BOOM ได้ แต่ล้อห้ามข้ามเส้นไปยังเลนอื่น หากล้อข้ามเส้นจะถูกปรับรีไทร์ (Retire) ทันที
หุ่นยนต์ล้อข้ามเส้นดำ — สิ้นสุดภารกิจ
สนาม 200×130 ซม. · หุ่น RazorL1
เส้นขาด ทางแยก และจุดตัดเป็นส่วนของสนามเดิม ต้องจัดการด้วยโปรแกรมหุ่นเอง
สนาม 200×130 ซม. · หุ่น RazorL1
เส้นขาด ทางแยก และจุดตัดเป็นส่วนของสนามเดิม ต้องจัดการด้วยโปรแกรมหุ่นเอง
สนาม 200×200 ซม. · หุ่น RazorL1
เส้นขาดและทางตัดเป็นส่วนของภาพสนามเดิม ต้องจัดการด้วยโปรแกรมหุ่น ตัวจับเวลาไม่ปรับภาพหรือเซนเซอร์ให้เอง
Quick Box Drop (QBD) Challenge 2026
หุ่นยนต์วางในโซนสีเขียวที่สุ่มได้ หันหน้าเข้าสู่สนาม
เคลื่อนที่ไปสัมผัสวงกลมสีเหลืองในโซน CP 1
เคลื่อนที่ไปสัมผัสวงกลมสีเหลืองในโซน CP 2 (ฝั่งตรงข้าม)
ปล่อยลูกบาศก์ลูกที่ 1 ลงในโซน Drop 1
ปล่อยลูกบาศก์ลูกที่ 2 ลงในโซน Drop 2
ปล่อยลูกบาศก์ลูกที่ 3 ลงในโซน Drop 3
ปล่อยลูกบาศก์ลูกที่ 4 ลงในโซน Drop 4
เคลื่อนที่เข้าสู่โซน Finish เป็นจุดสุดท้าย
120 - เวลาที่ใช้ (วินาที)การแข่งขันหุ่นยนต์วิ่งค้นหาเส้นทางในเขาวงกต 300×300 ซม. (10×10 ช่อง)
กรรมการจะเป็นผู้ทำการสุ่มจุด START และ FINISH ก่อนเริ่มการแข่งขันรอบนั้นๆ จากประตูทั้ง 7 สีรอบสนาม
ผู้แข่งขันต้องวิเคราะห์ผังสนามเขาวงกต วางแผนกลยุทธ์เส้นทาง และเขียนโปรแกรมควบคุมด้วยตนเอง
หุ่นยนต์ต้องทำงานแบบอัตโนมัติ 100% หลังกดเริ่ม ห้ามใช้รีโมทคอนโทรลหรือสั่งการแทรกแซงระหว่างวิ่งโดยเด็ดขาด
การวิ่งจริงแต่ละครั้งมีเวลาจำกัดไม่เกิน 3 นาที (180 วินาที) ระบบจะจับเวลาทันทีที่หุ่นยนต์เริ่มขยับตัว
หุ่นยนต์ที่วิ่งถึงจุด FINISH จะตัดสินอันดับจาก "เวลาที่ใช้น้อยที่สุด" (Fastest Time)
หากหมดเวลาหรือไม่สามารถถึง FINISH ได้ จะตัดสินจาก "ระยะทางสะสมที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปได้ไกลที่สุด"
ห้ามกด Reset, ห้ามสัมผัสตัวหุ่นยนต์ หรือให้ความช่วยเหลือใดๆ หลังจากเริ่มการวิ่ง หากสัมผัสจะหยุดคิดเวลาทันที
หากหุ่นยนต์ติดทางตัน สามารถถอยหลัง เลี้ยว หรือเปลี่ยนเส้นทางใหม่ได้ด้วยโปรแกรมของตนเองในเวลาการแข่งขัน
RAZORSIM · มีอะไรใหม่
อัปเดต ฟีเจอร์ใหม่ และข่าวจากผู้ดูแล
จัดการข่าว · ผู้ดูแลสมาชิก ↗ใช้บัญชีแอดมินสนาม · ร่างข่าว แก้ไข และเผยแพร่